Что лучше: AMD Radeon R7 350 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 470 1.25 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 470. Она быстрее на 58 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 350 и GeForce GTX 470, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 350 и GeForce GTX 470.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| R7 350 | GTX 470 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 40-60 | 76-96 |
| Средние (1080p) | 25-45 | 51-71 |
| Высокие (1080p) | 10-30 | 41-61 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 26-46 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 350 и GeForce GTX 470, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 2 GB (+0.8 GB) | 1.25 GB |
| Частота памяти | 1125 MHz (+288 MHz) | 837 MHz |
| Пропускная способность | 72 GB/s | 133.9 GB/s (+61.9 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 320 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 350 и GeForce GTX 470, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.82 TFLOPS | 1.08 TFLOPS (+31.7%) |
| Скорость заполнения пикселей | 12.8 GPixel/s | 17.02 GPixel/s (+33%) |
| Скорость текстурирования | 25.6 GTexel/s | 34.05 GTexel/s (+33%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 800 MHz (+192 MHz) | 608 MHz |
| Количество транзисторов | 1500 millions | 3100 millions (+1600 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | Fermi |
| Графическое ядро | Cape Verde | GF100 |
| Размер кристалла | 123 mm² | 529 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 (+64) | 448 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 56 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 16 | 40 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 55 W (-160 W) | 215 W |
| Рекомендуемый блок питания | 250 W (-300 W) | 550 W |
| Толщина слота | 1 slot's (-1 slot's) | 2 slot's |
| Длина | 168 mm (-73 mm) | 241 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | None | 2x 6-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x mini-HDMI 1.3a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | - | 1.1 |
| CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии