Что лучше: AMD Radeon R7 M360 на 2 GB (DDR3) или Nvidia GeForce GTS 250M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 M360. Она быстрее на 7.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 M360 и GeForce GTS 250M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M360 и GeForce GTS 250M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 M360 | GTS 250M | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-33 | 23-33 |
Средние (1080p) | 13-23 | 13-23 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 M360 и GeForce GTS 250M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB (+1 GB) | 1 GB |
Частота памяти | 900 MHz (+110 MHz) | 790 MHz |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | 50.56 GB/s (+36.2 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M360 и GeForce GTS 250M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.86 TFLOPS (+309.5%) | 0.21 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 9 GPixel/s (+150%) | 3.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 27 GTexel/s (+87.5%) | 14.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1100 MHz (+650 MHz) | 450 MHz |
Максимальная частота | 1125 MHz | - |
Количество транзисторов | 1550 millions (+823 millions) | 727 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-12 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 3.0 | Tesla 2.0 |
Графическое ядро | Meso | GT215 |
Размер кристалла | 125 mm² | 144 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+288) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 32 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 28 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 4.6 (+1.3) | 3.3 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
CUDA | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии