1VS1

Radeon R7 M370 против GeForce GTS 160M

Что лучше: AMD Radeon R7 M370 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTS 160M 1 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R7 M370
3.7 (+105.6%)
GeForce GTS 160M
1.8

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 M370. Она быстрее на 105.6 %.

R7 M370 Подходит для 22% игр
GTS 160M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (900 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (57.6 GB/s vs 51.2 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (875 MHz vs 600 MHz)
  • Видеокарта новее (06 мая 2015 vs 02 марта 2009)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R7 M370 и GeForce GTS 160M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R7 M370
1418 (+108.8%)
GeForce GTS 160M
679

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M370 и GeForce GTS 160M.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
R7 M370 GTS 160M
Низкие (720p) 23-43 23-43
Средние (1080p) 13-33 13-33
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R7 M370 и GeForce GTS 160M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R7 M370 GTS 160M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1 GB) 1 GB
Частота памяти 900 MHz (+100 MHz) 800 MHz
Пропускная способность 57.6 GB/s (+6.4 GB/s) 51.2 GB/s
Шина памяти 128 Bit 256 Bit (+128 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M370 и GeForce GTS 160M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.74 TFLOPS (+289.5%) 0.19 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.68 GPixel/s 9.6 GPixel/s (+25%)
Скорость текстурирования 23.04 GTexel/s (+20%) 19.2 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 875 MHz (+275 MHz) 600 MHz
Максимальная частота 960 MHz -
Количество транзисторов 950 millions (+445 millions) 505 millions
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура GCN 1.0 Tesla
Графическое ядро Litho G94
Размер кристалла 77 mm² 240 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+320) 64
Текстурные блоки (TMUs) 24 32 (+8)
Растровые блоки (ROPs) 8 16 (+8)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) - 60 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL - 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R7 M370
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTS 160M
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии