Что лучше: AMD Radeon R7 M440 на 4 GB (DDR3) или Intel HD Graphics 5500 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R7 M440. Она быстрее на 53.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 M440 и HD Graphics 5500, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M440 и HD Graphics 5500.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 M440 | Graphics 5500 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-40 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 M440 и HD Graphics 5500, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | DDR3 | System Shared |
Объем памяти | 4 GB | - |
Частота памяти | 900 MHz | - |
Пропускная способность | 14.4 GB/s | - |
Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M440 и HD Graphics 5500, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.57 TFLOPS (+72.7%) | 0.33 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 7.13 GPixel/s (+179.6%) | 2.55 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 17.82 GTexel/s | 20.4 GTexel/s (+14.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 891 MHz (+591 MHz) | 300 MHz |
Количество транзисторов | 1550 millions | - |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 3.0 | Generation 8.0 |
Графическое ядро | Meso | Broadwell GT2 |
Размер кристалла | 125 mm² | - |
Максимальная частота | - | 850 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 (+128) | 192 |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 24 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 (+5) | 3 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 15 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 (+0.2) | 4.4 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | - | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии