Что лучше: AMD Radeon R7 M445 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 192 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 M445 и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M445 и GeForce MX350.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R7 M445 | MX350 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 57-77 |
Средние (1080p) | 10-30 | 42-62 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 27-47 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 12-32 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 M445 и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+2 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 1000 MHz | 1752 MHz (+752 MHz) |
Пропускная способность | 32 GB/s | 56.06 GB/s (+24.1 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 64 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M445 и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.59 TFLOPS | 1.88 TFLOPS (+218.6%) |
Скорость заполнения пикселей | 7.36 GPixel/s | 23.49 GPixel/s (+219.2%) |
Скорость текстурирования | 18.4 GTexel/s | 46.98 GTexel/s (+155.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 780 MHz | 1354 MHz (+574 MHz) |
Максимальная частота | 920 MHz | 1468 MHz (+548 MHz) |
Количество транзисторов | 1550 millions | 3300 millions (+1750 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 14 nm (-14 nm) |
Архитектура | GCN 3.0 | Pascal |
Графическое ядро | Meso | GP107S |
Размер кристалла | 125 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 640 (+320) |
Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 32 (+12) |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | - | 20 W |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x4 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии