Что лучше: AMD Radeon R7 M445 на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7790 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7790. Она быстрее на 225 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R7 M445 и Radeon HD 7790, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R7 M445 и Radeon HD 7790.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| R7 M445 | HD 7790 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 38-48 | 13-33 |
| Средние (1080p) | 28-38 | 3-23 |
| Высокие (1080p) | 13-23 | 0-10 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon R7 M445 и Radeon HD 7790, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB (+3 GB) | 1 GB |
| Частота памяти | 1000 MHz | 1500 MHz (+500 MHz) |
| Пропускная способность | 32 GB/s | 96 GB/s (+64 GB/s) |
| Шина памяти | 64 Bit | 128 Bit (+64 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R7 M445 и Radeon HD 7790, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.59 TFLOPS | 1.79 TFLOPS (+203.4%) |
| Скорость заполнения пикселей | 7.36 GPixel/s | 16 GPixel/s (+117.4%) |
| Скорость текстурирования | 18.4 GTexel/s | 56 GTexel/s (+204.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 780 MHz | 1000 MHz (+220 MHz) |
| Максимальная частота | 920 MHz | - |
| Количество транзисторов | 1550 millions | 2080 millions (+530 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 3.0 | GCN 2.0 |
| Графическое ядро | Meso | Bonaire |
| Размер кристалла | 125 mm² | 160 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 896 (+576) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 20 | 56 (+36) |
| Растровые блоки (ROPs) | 8 | 16 (+8) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Длина | - | 183 mm |
| Толщина слота | - | 2 slot's |
| Энергопотребление (TDP) | - | 85 W |
| Рекомендуемый блок питания | - | 250 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
| Дополнительный разъем питания | - | 1x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии