Что лучше: AMD Radeon R9 380 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 Fury 4 GB (HBM) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 Fury. Она быстрее на 55.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R9 380 и Radeon R9 Fury, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 380 и Radeon R9 Fury.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| R9 380 | R9 Fury | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 76-96 | 98-118 |
| Средние (1080p) | 61-81 | 78-98 |
| Высокие (1080p) | 46-66 | 63-83 |
| Ультра (1080p) | 31-51 | 48-68 |
Характеристики видеокарт Radeon R9 380 и Radeon R9 Fury, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | HBM |
| Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
| Частота памяти | 1375 MHz (+875 MHz) | 500 MHz |
| Пропускная способность | 176 GB/s | 512 GB/s (+336 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 4096 Bit (+3840 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon R9 380 и Radeon R9 Fury, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 3.48 TFLOPS | 7.17 TFLOPS (+106%) |
| Скорость заполнения пикселей | 31.04 GPixel/s | 64 GPixel/s (+106.2%) |
| Скорость текстурирования | 108.6 GTexel/s | 224 GTexel/s (+106.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 970 MHz | 1000 MHz (+30 MHz) |
| Количество транзисторов | 5000 millions | 8900 millions (+3900 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 3.0 | GCN 3.0 |
| Графическое ядро | Antigua | Fiji |
| Размер кристалла | 366 mm² | 596 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 3584 (+1792) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 224 (+112) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 190 W (-85 W) | 275 W |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W (-150 W) | 600 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 221 mm | 195 mm (-26 mm) |
| Ширина | 111 mm (-4 mm) | 115 mm |
| Высота | - | 39 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 | 1x HDMI 1.4a, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии