Что лучше: AMD Radeon R9 M290X на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 870M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 870M. Она быстрее на 4.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R9 M290X и GeForce GTX 870M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 M290X и GeForce GTX 870M.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| R9 M290X | GTX 870M | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 77-97 | 78-98 |
| Средние (1080p) | 52-72 | 53-73 |
| Высокие (1080p) | 42-62 | 43-63 |
| Ультра (1080p) | 27-47 | 28-48 |
Характеристики видеокарт Radeon R9 M290X и GeForce GTX 870M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 4 GB (+1 GB) | 3 GB |
| Частота памяти | 1200 MHz | 1250 MHz (+50 MHz) |
| Пропускная способность | 153.6 GB/s (+33.6 GB/s) | 120 GB/s |
| Шина памяти | 256 Bit (+64 Bit) | 192 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R9 M290X и GeForce GTX 870M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 2.3 TFLOPS | 2.6 TFLOPS (+13%) |
| Скорость заполнения пикселей | 28.8 GPixel/s (+6.4%) | 27.08 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 72 GTexel/s | 108.3 GTexel/s (+50.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 850 MHz | 941 MHz (+91 MHz) |
| Максимальная частота | 900 MHz | 967 MHz (+67 MHz) |
| Количество транзисторов | 2800 millions | 3540 millions (+740 millions) |
| Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
| Архитектура | GCN 1.0 | Kepler |
| Графическое ядро | Neptune | GK104 |
| Размер кристалла | 212 mm² | 294 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 1280 | 1344 (+64) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 80 | 112 (+32) |
| Растровые блоки (ROPs) | 32 (+8) | 24 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 100 W | 100 W |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Дополнительный разъем питания | None | None |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (11_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | - | 3 |
| CUDA | - | 3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии