1VS1

Radeon R9 M290X против GeForce GTX 960M

Что лучше: AMD Radeon R9 M290X на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 960M 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R9 M290X
8.5
GeForce GTX 960M
8.8 (+3.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 960M. Она быстрее на 3.5 %.

R9 M290X Подходит для 33% игр
GTX 960M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (153.6 GB/s vs 80.19 GB/s)
  • Выше частота памяти (1253 MHz vs 1200 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1097 MHz vs 850 MHz)
  • На 25 W энергоэффективнее (75 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (12 марта 2015 vs 07 января 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R9 M290X и GeForce GTX 960M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R9 M290X
3282
GeForce GTX 960M
3370 (+2.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R9 M290X и GeForce GTX 960M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
R9 M290X GTX 960M
Низкие (720p) 73-93 73-93
Средние (1080p) 53-73 53-73
Высокие (1080p) 38-58 38-58
Ультра (1080p) 23-43 23-43

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R9 M290X и GeForce GTX 960M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R9 M290X GTX 960M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 4 GB 4 GB
Частота памяти 1200 MHz 1253 MHz (+53 MHz)
Пропускная способность 153.6 GB/s (+73.4 GB/s) 80.19 GB/s
Шина памяти 256 Bit (+128 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R9 M290X и GeForce GTX 960M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 2.3 TFLOPS (+53.3%) 1.5 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 28.8 GPixel/s (+53%) 18.82 GPixel/s
Скорость текстурирования 72 GTexel/s (+53.1%) 47.04 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 850 MHz 1097 MHz (+247 MHz)
Максимальная частота 900 MHz 1176 MHz (+276 MHz)
Количество транзисторов 2800 millions (+930 millions) 1870 millions
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура GCN 1.0 Maxwell
Графическое ядро Neptune GM107
Размер кристалла 212 mm² 148 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1280 (+640) 640
Текстурные блоки (TMUs) 80 (+40) 40
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 100 W 75 W (-25 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
Vulcan - 1.3
OpenCL - 3
CUDA - 5

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R9 M290X
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 960M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии