Что лучше: AMD Radeon RX 470 на 4 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 Nano 4 GB (HBM) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 Nano. Она быстрее на 6.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 470 и Radeon R9 Nano, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 470 и Radeon R9 Nano.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 470 | R9 Nano | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 88-108 | 90-110 |
Средние (1080p) | 73-93 | 75-95 |
Высокие (1080p) | 58-78 | 60-80 |
Ультра (1080p) | 43-63 | 45-65 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 470 и Radeon R9 Nano, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | HBM |
Объем памяти | 4 GB | 4 GB |
Частота памяти | 1650 MHz (+1150 MHz) | 500 MHz |
Пропускная способность | 211.2 GB/s | 512 GB/s (+300.8 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 4096 Bit (+3840 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 470 и Radeon R9 Nano, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 4.94 TFLOPS | 8.19 TFLOPS (+65.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 38.59 GPixel/s | 64 GPixel/s (+65.8%) |
Скорость текстурирования | 154.4 GTexel/s | 256 GTexel/s (+65.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 926 MHz | 1000 MHz (+74 MHz) |
Максимальная частота | 1206 MHz | - |
Количество транзисторов | 5700 millions | 8900 millions (+3200 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | GCN 3.0 |
Графическое ядро | Ellesmere | Fiji |
Размер кристалла | 232 mm² | 596 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 4096 (+2048) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 256 (+128) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 120 W (-55 W) | 175 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-150 W) | 450 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 240 mm | 154 mm (-86 mm) |
Ширина | 95 mm (-17 mm) | 112 mm |
Высота | 35 mm (-5 mm) | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 1.4a, 3x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии