1VS1

Radeon RX 5300M против GeForce GTX 970M

Что лучше: AMD Radeon RX 5300M на 3 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce GTX 970M 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon RX 5300M
12.6
GeForce GTX 970M
14.8 (+17.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 970M. Она быстрее на 17.5 %.

RX 5300M Подходит для 43% игр
GTX 970M Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (168 GB/s vs 120.3 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1000 MHz vs 924 MHz)
  • Видеокарта новее (13 ноября 2019 vs 07 октября 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon RX 5300M и GeForce GTX 970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon RX 5300M
4847
GeForce GTX 970M
5711 (+17.8%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5300M и GeForce GTX 970M.

7 Days to Die
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

7 Days to Die
RX 5300M GTX 970M
Низкие (720p) 87-107 89-109
Средние (1080p) 62-82 64-84
Высокие (1080p) 52-72 54-74
Ультра (1080p) 37-57 39-59

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon RX 5300M и GeForce GTX 970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RX 5300M GTX 970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 3 GB 3 GB
Частота памяти 1750 MHz (+497 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 168 GB/s (+47.7 GB/s) 120.3 GB/s
Шина памяти 96 Bit 192 Bit (+96 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5300M и GeForce GTX 970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.07 TFLOPS (+53%) 2.66 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 46.24 GPixel/s 49.82 GPixel/s (+7.7%)
Скорость текстурирования 127.2 GTexel/s (+53.2%) 83.04 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 1000 MHz (+76 MHz) 924 MHz
Максимальная частота 1445 MHz (+407 MHz) 1038 MHz
Количество транзисторов 6400 millions (+1200 millions) 5200 millions
Технологический процесс 7 nm (-21 nm) 28 nm
Архитектура RDNA 1.0 Maxwell 2.0
Графическое ядро Navi 14 GM204
Размер кристалла 158 mm² 398 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 1408 (+128) 1280
Текстурные блоки (TMUs) 88 (+8) 80
Растровые блоки (ROPs) 32 48 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 85 W -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 4.0 x8 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 2.1 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 5.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon RX 5300M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии