Что лучше: AMD Radeon RX 550 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 1050 Ti Mobile 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1050 Ti Mobile. Она быстрее на 116.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 550 и GeForce GTX 1050 Ti Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 550 и GeForce GTX 1050 Ti Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 550 | GTX 1050 Ti Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 94-114 | 127-147 |
Средние (1080p) | 69-89 | 102-122 |
Высокие (1080p) | 59-79 | 92-112 |
Ультра (1080p) | 44-64 | 77-97 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 550 и GeForce GTX 1050 Ti Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 4 GB (+2 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz | 1752 MHz (+2 MHz) |
Пропускная способность | 112 GB/s | 112.1 GB/s (+0.1 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 550 и GeForce GTX 1050 Ti Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.21 TFLOPS | 2.49 TFLOPS (+105.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.93 GPixel/s | 51.84 GPixel/s (+173.9%) |
Скорость текстурирования | 37.86 GTexel/s | 77.76 GTexel/s (+105.4%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1100 MHz | 1493 MHz (+393 MHz) |
Максимальная частота | 1183 MHz | 1620 MHz (+437 MHz) |
Количество транзисторов | 2200 millions | 3300 millions (+1100 millions) |
Технологический процесс | 14 nm | 14 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Pascal |
Графическое ядро | Lexa | GP107 |
Размер кристалла | 103 mm² | 132 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 768 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 48 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-25 W) | 75 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 145 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии