Что лучше: AMD Radeon RX 550 на 2 GB (GDDR5) или AMD Radeon HD 7970 3 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7970. Она быстрее на 91.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 550 и Radeon HD 7970, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 550 и Radeon HD 7970.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 550 | HD 7970 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 38-58 | 58-78 |
Средние (1080p) | 28-48 | 43-63 |
Высокие (1080p) | 13-33 | 28-48 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 13-33 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 550 и Radeon HD 7970, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 2 GB | 3 GB (+1 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz (+375 MHz) | 1375 MHz |
Пропускная способность | 112 GB/s | 264 GB/s (+152 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 550 и Radeon HD 7970, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.21 TFLOPS | 3.79 TFLOPS (+213.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 18.93 GPixel/s | 29.6 GPixel/s (+56.4%) |
Скорость текстурирования | 37.86 GTexel/s | 118.4 GTexel/s (+212.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1100 MHz (+175 MHz) | 925 MHz |
Максимальная частота | 1183 MHz | - |
Количество транзисторов | 2200 millions | 4313 millions (+2113 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Lexa | Tahiti |
Размер кристалла | 103 mm² | 352 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 512 | 2048 (+1536) |
Текстурные блоки (TMUs) | 32 | 128 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 32 (+16) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W (-200 W) | 250 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-350 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 145 mm (-130 mm) | 275 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 38 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | - |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии