Что лучше: AMD Radeon RX 560X на 4 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce GTX 590 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 590. Она быстрее на 6.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 560X и GeForce GTX 590, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 560X и GeForce GTX 590.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 560X | GTX 590 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 72-92 | 73-93 |
Средние (1080p) | 52-72 | 53-73 |
Высокие (1080p) | 37-57 | 38-58 |
Ультра (1080p) | 22-42 | 23-43 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 560X и GeForce GTX 590, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB (+2.5 GB) | 1.5 GB |
Частота памяти | 1750 MHz (+896 MHz) | 854 MHz |
Пропускная способность | 112 GB/s | 164 GB/s (+52 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 384 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 560X и GeForce GTX 590, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 2.61 TFLOPS (+110.5%) | 1.24 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 20.4 GPixel/s (+4.8%) | 19.46 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 81.6 GTexel/s (+109.7%) | 38.91 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1175 MHz (+567 MHz) | 608 MHz |
Максимальная частота | 1275 MHz | - |
Количество транзисторов | 3000 millions | 3000 millions |
Технологический процесс | 14 nm (-26 nm) | 40 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Fermi 2.0 |
Графическое ядро | Polaris 21 | GF110 |
Размер кристалла | 123 mm² | 520 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 (+512) | 512 |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 64 |
Растровые блоки (ROPs) | 16 | 48 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W (-290 W) | 365 W |
Рекомендуемый блок питания | 250 W (-500 W) | 750 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 170 mm (-109 mm) | 279 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | 2x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 1x DisplayPort 1.4a | 3x DVI, 1x mini-DisplayPort |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 1.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
CUDA | - | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии