Что лучше: AMD Radeon RX 570 на 4 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 66.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 570 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 570 и Quadro P5000 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 570 | P5000 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 136-156 | 173-193 |
Средние (1080p) | 111-131 | 148-168 |
Высокие (1080p) | 101-121 | 138-158 |
Ультра (1080p) | 86-106 | 123-143 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 570 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 4 GB | 16 GB (+12 GB) |
Частота памяти | 1750 MHz (+250 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 224 GB/s (+32 GB/s) | 192 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 570 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.09 TFLOPS | 6.17 TFLOPS (+21.2%) |
Скорость заполнения пикселей | 39.81 GPixel/s | 96.38 GPixel/s (+142.1%) |
Скорость текстурирования | 159.2 GTexel/s | 192.8 GTexel/s (+21.1%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1168 MHz (+4 MHz) | 1164 MHz |
Максимальная частота | 1244 MHz | 1506 MHz (+262 MHz) |
Количество транзисторов | 5700 millions | 7200 millions (+1500 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-2 nm) | 16 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | Pascal |
Графическое ядро | Polaris 20 | GP104 |
Размер кристалла | 232 mm² | 314 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 2048 |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 128 |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 150 W | 100 W (-50 W) |
Рекомендуемый блок питания | 450 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 241 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | None |
Разъемы для мониторов | 1x DVI, 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии