Что лучше: AMD Radeon RX 5700 XT на 8 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3060 Ti 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3060 Ti. Она быстрее на 23.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 3060 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
 
                    2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 3060 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
 
                    | RX 5700 XT | RTX 3060 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 134-154 | 158-178 | 
| Средние (1080p) | 109-129 | 133-153 | 
| Высокие (1080p) | 99-119 | 123-143 | 
| Ультра (1080p) | 84-104 | 108-128 | 
Характеристики видеокарт Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 3060 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | 
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB | 
| Частота памяти | 1750 MHz | 1750 MHz | 
| Пропускная способность | 448 GB/s | 448 GB/s | 
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit | 
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 3060 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 9.75 TFLOPS | 16.2 TFLOPS (+66.2%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 121.9 GPixel/s | 133.2 GPixel/s (+9.3%) | 
| Скорость текстурирования | 304.8 GTexel/s (+20.4%) | 253.1 GTexel/s | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1605 MHz (+195 MHz) | 1410 MHz | 
| Максимальная частота | 1905 MHz (+240 MHz) | 1665 MHz | 
| Количество транзисторов | 10300 millions | 17400 millions (+7100 millions) | 
| Технологический процесс | 7 nm (-1 nm) | 8 nm | 
| Архитектура | RDNA 1.0 | Ampere | 
| Графическое ядро | Navi 10 | GA104 | 
| Размер кристалла | 251 mm² | 392 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2560 | 4864 (+2304) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 160 (+8) | 152 | 
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 80 (+16) | 
| Ray Tracing ядра | - | 38 | 
| Tensor ядра | - | 152 | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 225 W | 200 W (-25 W) | 
| Рекомендуемый блок питания | 550 W | 550 W | 
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's | 
| Длина | 272 mm | 242 mm (-30 mm) | 
| Ширина | 111 mm (-1 mm) | 112 mm | 
| Высота | 36 mm | - | 
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 | 
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 1x 12-pin | 
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да | 
| Поддержка DLSS | Нет | Да | 
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 2.1 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | - | 8.6 | 
 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии