Что лучше: AMD Radeon RX 580 на 8 GB (GDDR5) или AMD Radeon R9 390X 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon R9 390X. Она быстрее на 6.5 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 580 и Radeon R9 390X, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 580 и Radeon R9 390X.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 580 | R9 390X | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 91-111 | 113-133 |
Средние (1080p) | 76-96 | 93-113 |
Высокие (1080p) | 61-81 | 78-98 |
Ультра (1080p) | 46-66 | 63-83 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 580 и Radeon R9 390X, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 2000 MHz (+500 MHz) | 1500 MHz |
Пропускная способность | 256 GB/s | 384 GB/s (+128 GB/s) |
Шина памяти | 256 Bit | 512 Bit (+256 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 580 и Radeon R9 390X, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 6.17 TFLOPS (+4.4%) | 5.91 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 42.88 GPixel/s | 67.2 GPixel/s (+56.7%) |
Скорость текстурирования | 193 GTexel/s (+4.4%) | 184.8 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1257 MHz (+207 MHz) | 1050 MHz |
Максимальная частота | 1340 MHz | - |
Количество транзисторов | 5700 millions | 6200 millions (+500 millions) |
Технологический процесс | 14 nm (-14 nm) | 28 nm |
Архитектура | GCN 4.0 | GCN 2.0 |
Графическое ядро | Polaris 20 | Grenada |
Размер кристалла | 232 mm² | 438 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2816 (+512) |
Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 176 (+32) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 185 W (-90 W) | 275 W |
Рекомендуемый блок питания | 450 W (-150 W) | 600 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | 241 mm (-34 mm) | 275 mm |
Ширина | - | 109 mm |
Высота | - | 36 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 2x DVI, 1x HDMI 1.4a, 1x DisplayPort 1.2 |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_0) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии