Что лучше: AMD Radeon RX 590 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce RTX 2070 Super 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2070 Super. Она быстрее на 94.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 590 и GeForce RTX 2070 Super, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
 
                    2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 590 и GeForce RTX 2070 Super.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
 
                    | RX 590 | RTX 2070 Super | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 96-116 | 137-157 | 
| Средние (1080p) | 76-96 | 112-132 | 
| Высокие (1080p) | 61-81 | 102-122 | 
| Ультра (1080p) | 46-66 | 87-107 | 
Характеристики видеокарт Radeon RX 590 и GeForce RTX 2070 Super, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR6 | 
| Объем памяти | 8 GB | 8 GB | 
| Частота памяти | 2000 MHz (+250 MHz) | 1750 MHz | 
| Пропускная способность | 256 GB/s | 448 GB/s (+192 GB/s) | 
| Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit | 
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 590 и GeForce RTX 2070 Super, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 7.12 TFLOPS | 9.06 TFLOPS (+27.2%) | 
| Скорость заполнения пикселей | 49.44 GPixel/s | 113.3 GPixel/s (+129.2%) | 
| Скорость текстурирования | 222.5 GTexel/s | 283.2 GTexel/s (+27.3%) | 
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1469 MHz | 1605 MHz (+136 MHz) | 
| Максимальная частота | 1545 MHz | 1770 MHz (+225 MHz) | 
| Количество транзисторов | 5700 millions | 13600 millions (+7900 millions) | 
| Технологический процесс | 12 nm | 12 nm | 
| Архитектура | GCN 4.0 | Turing | 
| Графическое ядро | Polaris 30 | TU104 | 
| Размер кристалла | 232 mm² | 545 mm² | 
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2304 | 2560 (+256) | 
| Текстурные блоки (TMUs) | 144 | 160 (+16) | 
| Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) | 
| Ray Tracing ядра | - | 40 | 
| Tensor ядра | - | 320 | 
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 175 W (-40 W) | 215 W | 
| Рекомендуемый блок питания | 450 W (-100 W) | 550 W | 
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's | 
| Длина | 241 mm (-26 mm) | 267 mm | 
| Ширина | - | 116 mm | 
| Высота | - | 35 mm | 
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 | 
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin | 
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C | 
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да | 
| Поддержка DLSS | Нет | Да | 
| DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) | 
| OpenGL | 4.6 | 4.6 | 
| OpenCL | 2.1 | 3 | 
| Vulcan | 1.3 | 1.3 | 
| CUDA | - | 7.5 | 
 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						 
						Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии