Что лучше: AMD Radeon RX 6500 XT на 4 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary. Она быстрее на 72.7 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 6500 XT | RX 5700 XT 50th Anniversary | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 113-133 | 145-165 |
Средние (1080p) | 88-108 | 120-140 |
Высокие (1080p) | 78-98 | 110-130 |
Ультра (1080p) | 63-83 | 95-115 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 4 GB | 8 GB (+4 GB) |
Частота памяти | 2248 MHz (+498 MHz) | 1750 MHz |
Пропускная способность | 143.9 GB/s | 448 GB/s (+304.1 GB/s) |
Шина памяти | 64 Bit | 256 Bit (+192 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6500 XT и Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 5.76 TFLOPS | 10.14 TFLOPS (+76%) |
Скорость заполнения пикселей | 90.08 GPixel/s | 126.7 GPixel/s (+40.7%) |
Скорость текстурирования | 180.2 GTexel/s | 316.8 GTexel/s (+75.8%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2310 MHz (+630 MHz) | 1680 MHz |
Максимальная частота | 2815 MHz (+835 MHz) | 1980 MHz |
Количество транзисторов | 5400 millions | 10300 millions (+4900 millions) |
Технологический процесс | 6 nm (-1 nm) | 7 nm |
Архитектура | RDNA 2.0 | RDNA 1.0 |
Графическое ядро | Navi 24 | Navi 10 |
Размер кристалла | 107 mm² | 251 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1024 | 2560 (+1536) |
Текстурные блоки (TMUs) | 64 | 160 (+96) |
Растровые блоки (ROPs) | 32 | 64 (+32) |
Ray Tracing ядра | 16 | - |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 107 W (-118 W) | 225 W |
Рекомендуемый блок питания | 300 W (-250 W) | 550 W |
Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
Длина | - | 272 mm |
Ширина | - | 111 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x4 | PCIe 4.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 1x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.2 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии