Что лучше: AMD Radeon RX 6600 XT на 8 GB (GDDR6) или Nvidia TITAN V CEO Edition 32 GB (HBM2) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта TITAN V CEO Edition. Она быстрее на 2.9 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6600 XT и TITAN V CEO Edition, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6600 XT и TITAN V CEO Edition.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 6600 XT | V CEO Edition | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 105-125 | 106-126 |
| Средние (1080p) | 80-100 | 81-101 |
| Высокие (1080p) | 70-90 | 71-91 |
| Ультра (1080p) | 55-75 | 56-76 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6600 XT и TITAN V CEO Edition, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | HBM2 |
| Объем памяти | 8 GB | 32 GB (+24 GB) |
| Частота памяти | 2000 MHz (+1152 MHz) | 848 MHz |
| Пропускная способность | 256 GB/s | 868.4 GB/s (+612.4 GB/s) |
| Шина памяти | 128 Bit | 4096 Bit (+3968 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6600 XT и TITAN V CEO Edition, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 10.6 TFLOPS | 14.9 TFLOPS (+40.6%) |
| Скорость заполнения пикселей | 165.7 GPixel/s | 186.2 GPixel/s (+12.4%) |
| Скорость текстурирования | 331.4 GTexel/s | 465.6 GTexel/s (+40.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1968 MHz (+768 MHz) | 1200 MHz |
| Максимальная частота | 2589 MHz (+1134 MHz) | 1455 MHz |
| Количество транзисторов | 11060 millions | 21100 millions (+10040 millions) |
| Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm |
| Архитектура | RDNA 2.0 | Volta |
| Графическое ядро | Navi 23 | GV100 |
| Размер кристалла | 237 mm² | 815 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 5120 (+3072) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 320 (+192) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 128 (+64) |
| Ray Tracing ядра | 32 | - |
| Tensor ядра | - | 640 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 160 W (-90 W) | 250 W |
| Рекомендуемый блок питания | 450 W (-150 W) | 600 W |
| Толщина слота | 2 slot's | 2 slot's |
| Длина | 190 mm (-77 mm) | 267 mm |
| Ширина | 110 mm (-2 mm) | 112 mm |
| Высота | 40 mm | 40 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Да | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 7 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии