Что лучше: AMD Radeon RX 6600M на 8 GB (GDDR6) или AMD Radeon RX 6600 XT 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6600 XT. Она быстрее на 19.4 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6600M и Radeon RX 6600 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6600M и Radeon RX 6600 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 6600M | RX 6600 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 138-158 | 145-165 |
Средние (1080p) | 113-133 | 120-140 |
Высокие (1080p) | 103-123 | 110-130 |
Ультра (1080p) | 88-108 | 95-115 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6600M и Radeon RX 6600 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 1750 MHz | 2000 MHz (+250 MHz) |
Пропускная способность | 224 GB/s | 256 GB/s (+32 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6600M и Radeon RX 6600 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 8.66 TFLOPS | 10.6 TFLOPS (+22.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 154.6 GPixel/s | 165.7 GPixel/s (+7.2%) |
Скорость текстурирования | 270.6 GTexel/s | 331.4 GTexel/s (+22.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 2068 MHz (+100 MHz) | 1968 MHz |
Максимальная частота | 2416 MHz | 2589 MHz (+173 MHz) |
Количество транзисторов | 11060 millions | 11060 millions |
Технологический процесс | 7 nm | 7 nm |
Архитектура | RDNA 2.0 | RDNA 2.0 |
Графическое ядро | Navi 23 | Navi 23 |
Размер кристалла | 237 mm² | 237 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 1792 | 2048 (+256) |
Текстурные блоки (TMUs) | 112 | 128 (+16) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | 28 | 32 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-60 W) | 160 W |
Длина | - | 190 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Ширина | - | 110 mm |
Высота | - | 40 mm |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Дополнительный разъем питания | None | 1x 8-pin |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.1 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии