Что лучше: AMD Radeon RX 6800S на 8 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 2080 Mobile 8 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 6800S. Она быстрее на 3.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 6800S и GeForce RTX 2080 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 6800S и GeForce RTX 2080 Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
RX 6800S | RTX 2080 Mobile | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 225-245 | 223-243 |
Средние (1080p) | 200-220 | 198-218 |
Высокие (1080p) | 190-210 | 188-208 |
Ультра (1080p) | 175-195 | 173-193 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 6800S и GeForce RTX 2080 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 |
Объем памяти | 8 GB | 8 GB |
Частота памяти | 2000 MHz (+250 MHz) | 1750 MHz |
Пропускная способность | 256 GB/s | 448 GB/s (+192 GB/s) |
Шина памяти | 128 Bit | 256 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 6800S и GeForce RTX 2080 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 8.6 TFLOPS | 9.36 TFLOPS (+8.8%) |
Скорость заполнения пикселей | 134.4 GPixel/s (+32%) | 101.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 268.8 GTexel/s | 292.6 GTexel/s (+8.9%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 1800 MHz (+420 MHz) | 1380 MHz |
Максимальная частота | 2100 MHz (+510 MHz) | 1590 MHz |
Количество транзисторов | 11060 millions | 13600 millions (+2540 millions) |
Технологический процесс | 7 nm (-5 nm) | 12 nm |
Архитектура | RDNA 2.0 | Turing |
Графическое ядро | Navi 23 | TU104 |
Размер кристалла | 237 mm² | 545 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2048 | 2944 (+896) |
Текстурные блоки (TMUs) | 128 | 184 (+56) |
Растровые блоки (ROPs) | 64 | 64 |
Ray Tracing ядра | 32 | 46 (+14) |
Tensor ядра | - | 368 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 100 W (-50 W) | 150 W |
Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | None | None |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Да | Да |
Поддержка DLSS | Нет | Да |
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии