Что лучше: AMD Radeon RX 7800 XT на 16 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce RTX 3090 24 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3090. Она быстрее на 9.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 3090, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 3090.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| RX 7800 XT | RTX 3090 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 225-245 | 232-252 |
| Средние (1080p) | 200-220 | 207-227 |
| Высокие (1080p) | 190-210 | 197-217 |
| Ультра (1080p) | 175-195 | 182-202 |
Характеристики видеокарт Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 3090, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR6X |
| Объем памяти | 16 GB | 24 GB (+8 GB) |
| Частота памяти | 2438 MHz (+1219 MHz) | 1219 MHz |
| Пропускная способность | 624.1 GB/s | 936.2 GB/s (+312.1 GB/s) |
| Шина памяти | 256 Bit | 384 Bit (+128 Bit) |
Мы рассчитали производительность для Radeon RX 7800 XT и GeForce RTX 3090, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 37.32 TFLOPS (+4.9%) | 35.58 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 233.3 GPixel/s (+22.9%) | 189.8 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 583.2 GTexel/s (+4.9%) | 556 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1295 MHz | 1395 MHz (+100 MHz) |
| Максимальная частота | 2430 MHz (+735 MHz) | 1695 MHz |
| Количество транзисторов | 28100 millions | 28300 millions (+200 millions) |
| Технологический процесс | 5 nm (-3 nm) | 8 nm |
| Архитектура | RDNA 3.0 | Ampere |
| Графическое ядро | Navi 32 | GA102 |
| Размер кристалла | 346 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 3840 | 10496 (+6656) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 240 | 328 (+88) |
| Растровые блоки (ROPs) | 96 | 112 (+16) |
| Ray Tracing ядра | 60 | 82 (+22) |
| Tensor ядра | - | 328 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 263 W (-87 W) | 350 W |
| Рекомендуемый блок питания | 600 W (-150 W) | 750 W |
| Толщина слота | 2 slot's (-1 slot's) | 3 slot's |
| Длина | 267 mm (-69 mm) | 336 mm |
| Ширина | 50 mm (-90 mm) | 140 mm |
| Высота | 111 mm | 61 mm (-50 mm) |
| Интерфейс подключения | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 1x 12-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.1a 3x DisplayPort 2.1 | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Поддержка DLSS | Да | Да |
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3 |
| Vulcan | 1.4 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| Трассировка лучей | - | Да |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии