Что лучше: AMD Radeon Vega Frontier Edition на 16 GB (HBM2) или Nvidia GeForce RTX 3090 Ti 24 GB (GDDR6X) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 3090 Ti. Она быстрее на 127.1 %.
Различные тесты видеокарт Radeon Vega Frontier Edition и GeForce RTX 3090 Ti, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon Vega Frontier Edition и GeForce RTX 3090 Ti.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Vega Frontier Edition | RTX 3090 Ti | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 101-121 | 135-155 |
| Средние (1080p) | 76-96 | 110-130 |
| Высокие (1080p) | 66-86 | 100-120 |
| Ультра (1080p) | 51-71 | 85-105 |
Характеристики видеокарт Radeon Vega Frontier Edition и GeForce RTX 3090 Ti, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | HBM2 | GDDR6X |
| Объем памяти | 16 GB | 24 GB (+8 GB) |
| Частота памяти | 945 MHz | 1313 MHz (+368 MHz) |
| Пропускная способность | 483.8 GB/s | 1034.2 GB/s (+550.4 GB/s) |
| Шина памяти | 2048 Bit (+1664 Bit) | 384 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon Vega Frontier Edition и GeForce RTX 3090 Ti, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 13.11 TFLOPS | 40 TFLOPS (+205.1%) |
| Скорость заполнения пикселей | 102.4 GPixel/s | 208.3 GPixel/s (+103.4%) |
| Скорость текстурирования | 409.6 GTexel/s | 625 GTexel/s (+52.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 1382 MHz | 1560 MHz (+178 MHz) |
| Максимальная частота | 1600 MHz | 1860 MHz (+260 MHz) |
| Количество транзисторов | 12500 millions | 28300 millions (+15800 millions) |
| Технологический процесс | 14 nm | 8 nm (-6 nm) |
| Архитектура | GCN 5.0 | Ampere |
| Графическое ядро | Vega 10 | GA102 |
| Размер кристалла | 495 mm² | 628 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 4096 | 10752 (+6656) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 256 | 336 (+80) |
| Растровые блоки (ROPs) | 64 | 112 (+48) |
| Ray Tracing ядра | - | 84 |
| Tensor ядра | - | 336 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 300 W (-150 W) | 450 W |
| Рекомендуемый блок питания | 700 W (-150 W) | 850 W |
| Толщина слота | 2 slot's (-1 slot's) | 3 slot's |
| Длина | 267 mm (-69 mm) | 336 mm |
| Ширина | 111 mm (-29 mm) | 140 mm |
| Высота | - | 61 mm |
| Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Дополнительный разъем питания | 2x 8-pin | 1x 16-pin |
| Разъемы для мониторов | 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Да |
| Поддержка DLSS | Нет | Да |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии