Что лучше: ATI Radeon X1900 GT на 0.25 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce 6800 GT 0.25 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon X1900 GT. Она быстрее на 0 %.
Различные тесты видеокарт Radeon X1900 GT и GeForce 6800 GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon X1900 GT и GeForce 6800 GT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
X1900 GT | 6800 GT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 13-23 | 13-23 |
Средние (1080p) | 3-13 | 3-13 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon X1900 GT и GeForce 6800 GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти | 0.25 GB | 0.25 GB |
Частота памяти | 600 MHz (+100 MHz) | 500 MHz |
Пропускная способность | 38.4 GB/s (+6.4 GB/s) | 32 GB/s |
Шина памяти | 256 Bit | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon X1900 GT и GeForce 6800 GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Скорость заполнения пикселей | 6.9 GPixel/s (+23.2%) | 5.6 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 6.9 GTexel/s (+23.2%) | 5.6 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 575 MHz (+225 MHz) | 350 MHz |
Количество транзисторов | 384 millions (+162 millions) | 222 millions |
Технологический процесс | 90 nm (-40 nm) | 130 nm |
Архитектура | Ultra-Threaded SE | Curie |
Графическое ядро | R580 | NV45 |
Размер кристалла | 352 mm² | 287 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 16 (+4) |
Растровые блоки (ROPs) | 12 | 16 (+4) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 75 W | 67 W (-8 W) |
Рекомендуемый блок питания | 250 W | 250 W |
Толщина слота | 1 slot's | 1 slot's |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin | 1x 6-pin |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 2x DVI, 1x S-Video |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 9.0c (9_3) | 9.0c (9_3) |
OpenGL | 2.1 (+0.1) | 2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии