1VS1

Tesla K20Xm против Tesla K80

Что лучше: Nvidia Tesla K20Xm на 6 GB (GDDR5) или Nvidia Tesla K80 12 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Tesla K80. Она быстрее на 100 %.

K20Xm Подходит для 30% игр
K80 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Выше частота памяти (1300 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (249.6 GB/s vs 240.6 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (732 MHz vs 562 MHz)
  • На 65 W энергоэффективнее (235 W vs 300 W)
  • Больше объем памяти (12 GB vs 6 GB)
  • Видеокарта новее (17 ноября 2014 vs 12 ноября 2012)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K20Xm и Tesla K80, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K20Xm
2918
Tesla K80
5852 (+100.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K20Xm и Tesla K80.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
K20Xm K80
Низкие (720p) 45-65 71-91
Средние (1080p) 35-55 56-76
Высокие (1080p) 20-40 41-61
Ультра (1080p) 0-10 26-46

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K20Xm и Tesla K80, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K20Xm K80

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB 12 GB (+6 GB)
Частота памяти 1300 MHz (+47 MHz) 1253 MHz
Пропускная способность 249.6 GB/s (+9 GB/s) 240.6 GB/s
Шина памяти 384 Bit 384 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K20Xm и Tesla K80, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.94 TFLOPS 4.11 TFLOPS (+4.3%)
Скорость заполнения пикселей 40.99 GPixel/s 42.85 GPixel/s (+4.5%)
Скорость текстурирования 164 GTexel/s 171.4 GTexel/s (+4.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 732 MHz (+170 MHz) 562 MHz
Количество транзисторов 7080 millions 7100 millions (+20 millions)
Технологический процесс 28 nm 28 nm
Архитектура Kepler Kepler 2.0
Графическое ядро GK110 GK210
Размер кристалла 561 mm² 561 mm²
Максимальная частота - 824 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2688 (+192) 2496
Текстурные блоки (TMUs) 224 (+16) 208
Растровые блоки (ROPs) 48 48

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 235 W (-65 W) 300 W
Рекомендуемый блок питания 550 W (-150 W) 700 W
Толщина слота 2 slot's 2 slot's
Длина 267 mm 267 mm

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов No outputs No outputs
Дополнительный разъем питания - 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 3.7

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K20Xm
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии