1VS1

Tesla K20m против GeForce MX550

Что лучше: Nvidia Tesla K20m на 5 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce MX550 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX550. Она быстрее на 2.6 %.

K20m Подходит для 40% игр
MX550 Подходит для 40% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (5 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (208 GB/s vs 96 GB/s)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1300 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1065 MHz vs 706 MHz)
  • На 200 W энергоэффективнее (25 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 05 января 2013)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K20m и GeForce MX550, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K20m
4432
GeForce MX550
4521 (+2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K20m и GeForce MX550.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
K20m MX550
Низкие (720p) 115-135 116-136
Средние (1080p) 90-110 91-111
Высокие (1080p) 80-100 81-101
Ультра (1080p) 65-85 66-86

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K20m и GeForce MX550, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K20m MX550

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR6
Объем памяти 5 GB (+3 GB) 2 GB
Частота памяти 1300 MHz 1500 MHz (+200 MHz)
Пропускная способность 208 GB/s (+112 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 320 Bit (+256 Bit) 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K20m и GeForce MX550, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 3.52 TFLOPS (+30.4%) 2.7 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 36.71 GPixel/s (+73.8%) 21.12 GPixel/s
Скорость текстурирования 146.8 GTexel/s (+247.5%) 42.24 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 706 MHz 1065 MHz (+359 MHz)
Количество транзисторов 7080 millions (+2380 millions) 4700 millions
Технологический процесс 28 nm 12 nm (-16 nm)
Архитектура Kepler Turing
Графическое ядро GK110 TU117SB
Размер кристалла 561 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1320 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2496 (+1472) 1024
Текстурные блоки (TMUs) 208 (+176) 32
Растровые блоки (ROPs) 40 (+24) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 25 W (-200 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.5 7.5
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K20m
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX550
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии