Что лучше: Nvidia Tesla K20m на 5 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 173 %.
Различные тесты видеокарт Tesla K20m и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K20m и Quadro P5200.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
K20m | P5200 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 115-135 | 177-197 |
Средние (1080p) | 90-110 | 152-172 |
Высокие (1080p) | 80-100 | 142-162 |
Ультра (1080p) | 65-85 | 127-147 |
Характеристики видеокарт Tesla K20m и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 5 GB | 16 GB (+11 GB) |
Частота памяти | 1300 MHz | 1804 MHz (+504 MHz) |
Пропускная способность | 208 GB/s | 230.9 GB/s (+22.9 GB/s) |
Шина памяти | 320 Bit (+64 Bit) | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla K20m и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 3.52 TFLOPS | 9.01 TFLOPS (+156%) |
Скорость заполнения пикселей | 36.71 GPixel/s | 112.6 GPixel/s (+206.7%) |
Скорость текстурирования | 146.8 GTexel/s | 281.4 GTexel/s (+91.7%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 706 MHz | 1582 MHz (+876 MHz) |
Количество транзисторов | 7080 millions | 7200 millions (+120 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 16 nm (-12 nm) |
Архитектура | Kepler | Pascal |
Графическое ядро | GK110 | GP104 |
Размер кристалла | 561 mm² | 314 mm² |
Максимальная частота | - | 1759 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 2496 | 2560 (+64) |
Текстурные блоки (TMUs) | 208 (+48) | 160 |
Растровые блоки (ROPs) | 40 | 64 (+24) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 100 W (-125 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 267 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3 | 3 |
CUDA | 3.5 | 6.1 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии