1VS1

Tesla K80 против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Tesla K80 на 12 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 98 %.

K80 Подходит для 49% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Больше пропускная способность (240.6 GB/s vs 192 GB/s)
  • Больше объем памяти (16 GB vs 12 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 562 MHz)
  • На 200 W энергоэффективнее (100 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 17 ноября 2014)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla K80 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla K80
5852
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla K80 и Quadro P5000 Mobile.

STALKER: Call of Pripyat
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

STALKER: Call of Pripyat
K80 P5000 Mobile
Низкие (720p) 127-147 173-193
Средние (1080p) 102-122 148-168
Высокие (1080p) 92-112 138-158
Ультра (1080p) 77-97 123-143

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla K80 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

K80 P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 12 GB 16 GB (+4 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1500 MHz (+247 MHz)
Пропускная способность 240.6 GB/s (+48.6 GB/s) 192 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+128 Bit) 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla K80 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.11 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+50.1%)
Скорость заполнения пикселей 42.85 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+124.9%)
Скорость текстурирования 171.4 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+12.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 562 MHz 1164 MHz (+602 MHz)
Максимальная частота 824 MHz 1506 MHz (+682 MHz)
Количество транзисторов 7100 millions 7200 millions (+100 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Kepler 2.0 Pascal
Графическое ядро GK210 GP104
Размер кристалла 561 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2496 (+448) 2048
Текстурные блоки (TMUs) 208 (+80) 128
Растровые блоки (ROPs) 48 64 (+16)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 300 W 100 W (-200 W)
Рекомендуемый блок питания 700 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
CUDA 3.7 6.1
Vulcan - 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla K80
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии