1VS1

Tesla M2070-Q против FirePro M6000

Что лучше: Nvidia Tesla M2070-Q на 6 GB (GDDR5) или AMD FirePro M6000 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro M6000. Она быстрее на 38.2 %.

M2070-Q Подходит для 21% игр
M6000 Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (6 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (150.3 GB/s vs 64 GB/s)
  • Выше частота памяти (1000 MHz vs 783 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (800 MHz vs 574 MHz)
  • На 182 W энергоэффективнее (43 W vs 225 W)
  • Видеокарта новее (01 июля 2012 vs 25 июля 2011)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla M2070-Q и FirePro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla M2070-Q
1306
FirePro M6000
1820 (+39.4%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M2070-Q и FirePro M6000.

Need for Speed (2015)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Need for Speed (2015)
Низкие (720p) 23-43 28-48
Средние (1080p) 13-33 18-38
Высокие (1080p) 0-10 3-23
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla M2070-Q и FirePro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M2070-Q M6000

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 6 GB (+4 GB) 2 GB
Частота памяти 783 MHz 1000 MHz (+217 MHz)
Пропускная способность 150.3 GB/s (+86.3 GB/s) 64 GB/s
Шина памяти 384 Bit (+256 Bit) 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla M2070-Q и FirePro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 1.03 TFLOPS (+1%) 1.02 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 16.07 GPixel/s (+25.5%) 12.8 GPixel/s
Скорость текстурирования 32.14 GTexel/s (+0.4%) 32 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 574 MHz 800 MHz (+226 MHz)
Количество транзисторов 3100 millions (+1600 millions) 1500 millions
Технологический процесс 40 nm 28 nm (-12 nm)
Архитектура Fermi GCN 1.0
Графическое ядро GF100 Heathrow
Размер кристалла 529 mm² 123 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 448 640 (+192)
Текстурные блоки (TMUs) 56 (+16) 40
Растровые блоки (ROPs) 48 (+32) 16

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 225 W 43 W (-182 W)
Рекомендуемый блок питания 550 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 248 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 6-pin + 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (11_0) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 1.1 -
CUDA 2 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla M2070-Q
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
FirePro M6000
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии