Что лучше: Nvidia Tesla M2070-Q на 6 GB (GDDR5) или AMD FirePro M6000 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта FirePro M6000. Она быстрее на 38.2 %.
Различные тесты видеокарт Tesla M2070-Q и FirePro M6000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M2070-Q и FirePro M6000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
Низкие (720p) | 23-43 | 28-48 |
Средние (1080p) | 13-33 | 18-38 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 3-23 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Tesla M2070-Q и FirePro M6000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Объем памяти | 6 GB (+4 GB) | 2 GB |
Частота памяти | 783 MHz | 1000 MHz (+217 MHz) |
Пропускная способность | 150.3 GB/s (+86.3 GB/s) | 64 GB/s |
Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla M2070-Q и FirePro M6000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 1.03 TFLOPS (+1%) | 1.02 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 16.07 GPixel/s (+25.5%) | 12.8 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 32.14 GTexel/s (+0.4%) | 32 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 574 MHz | 800 MHz (+226 MHz) |
Количество транзисторов | 3100 millions (+1600 millions) | 1500 millions |
Технологический процесс | 40 nm | 28 nm (-12 nm) |
Архитектура | Fermi | GCN 1.0 |
Графическое ядро | GF100 | Heathrow |
Размер кристалла | 529 mm² | 123 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 448 | 640 (+192) |
Текстурные блоки (TMUs) | 56 (+16) | 40 |
Растровые блоки (ROPs) | 48 (+32) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 225 W | 43 W (-182 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
Толщина слота | 2 slot's | - |
Длина | 248 mm | - |
Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | - |
CUDA | 2 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии