Что лучше: Nvidia Tesla M2070-Q на 6 GB (GDDR5) или AMD Radeon Pro 460 4 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon Pro 460. Она быстрее на 163.6 %.
Различные тесты видеокарт Tesla M2070-Q и Radeon Pro 460, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M2070-Q и Radeon Pro 460.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| M2070-Q | Pro 460 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 78-98 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 53-73 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 43-63 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 28-48 |
Характеристики видеокарт Tesla M2070-Q и Radeon Pro 460, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем памяти | 6 GB (+2 GB) | 4 GB |
| Частота памяти | 783 MHz | 1270 MHz (+487 MHz) |
| Пропускная способность | 150.3 GB/s (+69 GB/s) | 81.28 GB/s |
| Шина памяти | 384 Bit (+256 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Tesla M2070-Q и Radeon Pro 460, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 1.03 TFLOPS | 1.86 TFLOPS (+80.6%) |
| Скорость заполнения пикселей | 16.07 GPixel/s (+10.8%) | 14.51 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 32.14 GTexel/s | 58.05 GTexel/s (+80.6%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 574 MHz | 850 MHz (+276 MHz) |
| Количество транзисторов | 3100 millions (+100 millions) | 3000 millions |
| Технологический процесс | 40 nm | 14 nm (-26 nm) |
| Архитектура | Fermi | GCN 4.0 |
| Графическое ядро | GF100 | Baffin |
| Размер кристалла | 529 mm² | 123 mm² |
| Максимальная частота | - | 907 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 448 | 1024 (+576) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 56 | 64 (+8) |
| Растровые блоки (ROPs) | 48 (+32) | 16 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 225 W | 35 W (-190 W) |
| Рекомендуемый блок питания | 550 W | - |
| Толщина слота | 2 slot's | - |
| Длина | 248 mm | - |
| Интерфейс подключения | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
| Разъемы для мониторов | No outputs | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| CUDA | 2 | - |
| Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии