1VS1

Tesla M60 против Quadro P5000 Mobile

Что лучше: Nvidia Tesla M60 на 8 GB (GDDR5) или Nvidia Quadro P5000 Mobile 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Tesla M60
19.6
Quadro P5000 Mobile
30.1 (+53.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5000 Mobile. Она быстрее на 53.6 %.

M60 Подходит для 53% игр
P5000 Mobile Подходит для 66% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (16 GB vs 8 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 1253 MHz)
  • Больше пропускная способность (192 GB/s vs 160.4 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1164 MHz vs 557 MHz)
  • На 200 W энергоэффективнее (100 W vs 300 W)
  • Видеокарта новее (11 января 2017 vs 30 августа 2015)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Tesla M60 и Quadro P5000 Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Tesla M60
7551
Quadro P5000 Mobile
Нет данных

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Tesla M60 и Quadro P5000 Mobile.

Devil May Cry 5
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Devil May Cry 5
M60 P5000 Mobile
Низкие (720p) 98-118 136-156
Средние (1080p) 78-98 111-131
Высокие (1080p) 63-83 101-121
Ультра (1080p) 48-68 86-106

Характеристики

Характеристики видеокарт Tesla M60 и Quadro P5000 Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

M60 P5000 Mobile

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR5
Объем памяти 8 GB 16 GB (+8 GB)
Частота памяти 1253 MHz 1500 MHz (+247 MHz)
Пропускная способность 160.4 GB/s 192 GB/s (+31.6 GB/s)
Шина памяти 256 Bit 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Tesla M60 и Quadro P5000 Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 4.83 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+27.7%)
Скорость заполнения пикселей 75.39 GPixel/s 96.38 GPixel/s (+27.8%)
Скорость текстурирования 150.8 GTexel/s 192.8 GTexel/s (+27.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 557 MHz 1164 MHz (+607 MHz)
Максимальная частота 1178 MHz 1506 MHz (+328 MHz)
Количество транзисторов 5200 millions 7200 millions (+2000 millions)
Технологический процесс 28 nm 16 nm (-12 nm)
Архитектура Maxwell 2.0 Pascal
Графическое ядро GM204 GP104
Размер кристалла 398 mm² 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 2048
Текстурные блоки (TMUs) 128 128
Растровые блоки (ROPs) 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 300 W 100 W (-200 W)
Рекомендуемый блок питания 700 W -
Толщина слота 2 slot's -
Длина 267 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x16 MXM-B (3.0)
Дополнительный разъем питания 1x 8-pin None
Разъемы для мониторов No outputs Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 5.2 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Tesla M60
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5000 Mobile
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии