Что лучше: Intel UHD Graphics 610 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 1650 Ti Mobile 4 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 1650 Ti Mobile. Она быстрее на 988.9 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 610 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 610 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 610 | GTX 1650 Ti Mobile | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 15-35 | 113-133 |
| Средние (1080p) | 5-25 | 88-108 |
| Высокие (1080p) | 0-10 | 78-98 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 63-83 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 610 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | GDDR6 |
| Объем памяти | - | 4 GB |
| Частота памяти | - | 1500 MHz |
| Пропускная способность | - | 192 GB/s |
| Шина памяти | - | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 610 и GeForce GTX 1650 Ti Mobile, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.2 TFLOPS | 3.04 TFLOPS (+1420%) |
| Скорость заполнения пикселей | 2.1 GPixel/s | 47.52 GPixel/s (+2162.9%) |
| Скорость текстурирования | 12.6 GTexel/s | 95.04 GTexel/s (+654.3%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 350 MHz | 1350 MHz (+1000 MHz) |
| Максимальная частота | 1050 MHz | 1485 MHz (+435 MHz) |
| Технологический процесс | 14 nm | 12 nm (-2 nm) |
| Архитектура | Generation 9.5 | Turing |
| Графическое ядро | Coffee Lake GT1 | TU117 |
| Количество транзисторов | - | 4700 millions |
| Размер кристалла | - | 200 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 96 | 1024 (+928) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 12 | 64 (+52) |
| Растровые блоки (ROPs) | 2 | 32 (+30) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-35 W) | 50 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
| Разъемы для мониторов | Motherboard Dependent | Portable Device Dependent |
| Дополнительный разъем питания | - | None |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии