1VS1

UHD Graphics 610 против GeForce GTX 670M

Что лучше: Intel UHD Graphics 610 (System Shared) или Nvidia GeForce GTX 670M 1.5 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 610
1.8
GeForce GTX 670M
4.6 (+155.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTX 670M. Она быстрее на 155.6 %.

Graphics 610 Подходит для 13% игр
GTX 670M Подходит для 27% игр

Технические преимущества

  • На 60 W энергоэффективнее (15 W vs 75 W)
  • Видеокарта новее (01 января 2019 vs 22 марта 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (598 MHz vs 350 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 610 и GeForce GTX 670M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 610
710
GeForce GTX 670M
1751 (+146.6%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 610 и GeForce GTX 670M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics 610 GTX 670M
Низкие (720p) 20-40 35-55
Средние (1080p) 10-30 25-45
Высокие (1080p) 0-10 10-30
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 610 и GeForce GTX 670M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 610 GTX 670M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1.5 GB
Частота памяти - 750 MHz
Пропускная способность - 72 GB/s
Шина памяти - 192 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 610 и GeForce GTX 670M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.2 TFLOPS 0.8 TFLOPS (+300%)
Скорость заполнения пикселей 2.1 GPixel/s 8.37 GPixel/s (+298.6%)
Скорость текстурирования 12.6 GTexel/s 33.49 GTexel/s (+165.8%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 350 MHz 598 MHz (+248 MHz)
Максимальная частота 1050 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 9.5 Fermi 2.0
Графическое ядро Coffee Lake GT1 GF114
Количество транзисторов - 1950 millions
Размер кристалла - 332 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 96 336 (+240)
Текстурные блоки (TMUs) 12 56 (+44)
Растровые блоки (ROPs) 2 24 (+22)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-60 W) 75 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Motherboard Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 2.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 610
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce GTX 670M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии