Что лучше: Intel UHD Graphics 617 (System Shared) или Intel HD Graphics 4400 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics 617. Она быстрее на 69.2 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics 617 и HD Graphics 4400, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 617 и HD Graphics 4400.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics 617 | Graphics 4400 | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 26-46 | 26-36 |
| Средние (1080p) | 16-36 | 16-26 |
| Высокие (1080p) | 1-21 | 1-11 |
| Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics 617 и HD Graphics 4400, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 617 и HD Graphics 4400, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.4 TFLOPS (+8.1%) | 0.37 TFLOPS |
| Скорость заполнения пикселей | 3.15 GPixel/s (+37%) | 2.3 GPixel/s |
| Скорость текстурирования | 25.2 GTexel/s (+9.6%) | 23 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz (+100 MHz) | 200 MHz |
| Максимальная частота | 1050 MHz | 1150 MHz (+100 MHz) |
| Технологический процесс | 14 nm (-8 nm) | 22 nm |
| Архитектура | Generation 9.5 | Generation 7.5 |
| Графическое ядро | Amber Lake GT2 | Haswell GT2 |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 192 (+32) | 160 |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+4) | 20 |
| Растровые блоки (ROPs) | 3 (+1) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-5 W) | 20 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | Ring Bus |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
| OpenGL | 4.6 (+0.3) | 4.3 |
| OpenCL | 3 | 1.2 |
| Vulcan | 1.3 | 1 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии