1VS1

UHD Graphics 617 против Quadro P5200

Что лучше: Intel UHD Graphics 617 (System Shared) или Nvidia Quadro P5200 16 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics 617
2.3
Quadro P5200
31.4 (+1265.2%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Quadro P5200. Она быстрее на 1265.2 %.

Graphics 617 Подходит для 15% игр
P5200 Подходит для 67% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (15 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (30 октября 2018 vs 11 января 2017)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1582 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 617 и Quadro P5200, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 617
870
Quadro P5200
12078 (+1288.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 617 и Quadro P5200.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
Graphics 617 P5200
Низкие (720p) 31-51 148-168
Средние (1080p) 21-41 123-143
Высокие (1080p) 6-26 113-133
Ультра (1080p) 0-10 98-118

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 617 и Quadro P5200, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 617 P5200

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 16 GB
Частота памяти - 1804 MHz
Пропускная способность - 230.9 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 617 и Quadro P5200, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.4 TFLOPS 9.01 TFLOPS (+2152.5%)
Скорость заполнения пикселей 3.15 GPixel/s 112.6 GPixel/s (+3474.6%)
Скорость текстурирования 25.2 GTexel/s 281.4 GTexel/s (+1016.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1582 MHz (+1282 MHz)
Максимальная частота 1050 MHz 1759 MHz (+709 MHz)
Технологический процесс 14 nm (-2 nm) 16 nm
Архитектура Generation 9.5 Pascal
Графическое ядро Amber Lake GT2 GP104
Количество транзисторов - 7200 millions
Размер кристалла - 314 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 2560 (+2368)
Текстурные блоки (TMUs) 24 160 (+136)
Растровые блоки (ROPs) 3 64 (+61)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-85 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 617
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Quadro P5200
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии