1VS1

UHD Graphics 617 против Radeon RX 580

Что лучше: Intel UHD Graphics 617 (System Shared) или AMD Radeon RX 580 8 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon RX 580. Она быстрее на 900 %.

Graphics 617 Подходит для 15% игр
RX 580 Подходит для 58% игр

Технические преимущества

  • На 170 W энергоэффективнее (15 W vs 185 W)
  • Видеокарта новее (30 октября 2018 vs 18 апреля 2017)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1257 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics 617 и Radeon RX 580, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics 617
870
Radeon RX 580
8850 (+917.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics 617 и Radeon RX 580.

Half-Life 2: Episode Two
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Half-Life 2: Episode Two
Graphics 617 RX 580
Низкие (720p) 93-113 261-281
Средние (1080p) 73-93 236-256
Высокие (1080p) 58-78 226-246
Ультра (1080p) 43-63 211-231

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics 617 и Radeon RX 580, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 617 RX 580

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 8 GB
Частота памяти - 2000 MHz
Пропускная способность - 256 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics 617 и Radeon RX 580, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.4 TFLOPS 6.17 TFLOPS (+1442.5%)
Скорость заполнения пикселей 3.15 GPixel/s 42.88 GPixel/s (+1261.3%)
Скорость текстурирования 25.2 GTexel/s 193 GTexel/s (+665.9%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 1257 MHz (+957 MHz)
Максимальная частота 1050 MHz 1340 MHz (+290 MHz)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Generation 9.5 GCN 4.0
Графическое ядро Amber Lake GT2 Polaris 20
Количество транзисторов - 5700 millions
Размер кристалла - 232 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 192 2304 (+2112)
Текстурные блоки (TMUs) 24 144 (+120)
Растровые блоки (ROPs) 3 32 (+29)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-170 W) 185 W
Длина - 241 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 450 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 1x HDMI 2.0b, 3x DisplayPort 1.4a
Дополнительный разъем питания - 1x 8-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_0)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 2.1
Vulcan 1.3 1.3

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics 617
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon RX 580
3.6
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 100

Комментарии