Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или Intel Iris Xe Graphics G7 96EUs (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Iris Xe Graphics G7 96EUs. Она быстрее на 17.2 %.
Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и Iris Xe Graphics G7 96EUs, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и Iris Xe Graphics G7 96EUs.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
| Graphics Xe G4 48EUs | Xe Graphics G7 96EUs | |
|---|---|---|
| Низкие (720p) | 61-81 | 63-83 |
| Средние (1080p) | 41-61 | 43-63 |
| Высокие (1080p) | 26-46 | 28-48 |
| Ультра (1080p) | 11-31 | 13-33 |
Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и Iris Xe Graphics G7 96EUs, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
| Тип памяти | System Shared | System Shared |
Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и Iris Xe Graphics G7 96EUs, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
| Производительность (FP32) | 0.84 TFLOPS | 2.15 TFLOPS (+156%) |
| Скорость заполнения пикселей | 13.2 GPixel/s | 33.6 GPixel/s (+154.5%) |
| Скорость текстурирования | 26.4 GTexel/s | 67.2 GTexel/s (+154.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
| Базовая тактовая частота | 300 MHz | 300 MHz |
| Максимальная частота | 1100 MHz | 1400 MHz (+300 MHz) |
| Технологический процесс | 10 nm | 10 nm |
| Архитектура | Generation 12.1 | Generation 12.2 |
| Графическое ядро | Tiger Lake GT2 | Alder Lake GT1 |
| Размер кристалла | 146 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
| CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 | 768 (+384) |
| Текстурные блоки (TMUs) | 24 | 48 (+24) |
| Растровые блоки (ROPs) | 12 | 24 (+12) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
| Энергопотребление (TDP) | 15 W (-30 W) | 45 W |
| Интерфейс подключения | Ring Bus | Ring Bus |
| Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
| Трассировка лучей | Нет | Нет |
| Поддержка DLSS | Нет | Нет |
| DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3 | 3 |
| Vulcan | 1.3 | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии