1VS1

UHD Graphics Xe G4 48EUs против Radeon HD 7970M

Что лучше: Intel UHD Graphics Xe G4 48EUs (System Shared) или AMD Radeon HD 7970M 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

UHD Graphics Xe G4 48EUs
6
Radeon HD 7970M
9.3 (+55%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7970M. Она быстрее на 55 %.

Graphics Xe G4 48EUs Подходит для 29% игр
HD 7970M Подходит для 34% игр

Технические преимущества

  • На 85 W энергоэффективнее (15 W vs 100 W)
  • Видеокарта новее (15 августа 2020 vs 01 мая 2012)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (850 MHz vs 300 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и Radeon HD 7970M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
UHD Graphics Xe G4 48EUs
2300
Radeon HD 7970M
3569 (+55.2%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для UHD Graphics Xe G4 48EUs и Radeon HD 7970M.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
Graphics Xe G4 48EUs HD 7970M
Низкие (720p) 46-66 74-94
Средние (1080p) 31-51 54-74
Высокие (1080p) 16-36 39-59
Ультра (1080p) 1-21 24-44

Характеристики

Характеристики видеокарт UHD Graphics Xe G4 48EUs и Radeon HD 7970M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics Xe G4 48EUs HD 7970M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1200 MHz
Пропускная способность - 153.6 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для UHD Graphics Xe G4 48EUs и Radeon HD 7970M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.84 TFLOPS 2.18 TFLOPS (+159.5%)
Скорость заполнения пикселей 13.2 GPixel/s 27.2 GPixel/s (+106.1%)
Скорость текстурирования 26.4 GTexel/s 68 GTexel/s (+157.6%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 300 MHz 850 MHz (+550 MHz)
Максимальная частота 1100 MHz -
Технологический процесс 10 nm (-18 nm) 28 nm
Архитектура Generation 12.1 GCN 1.0
Графическое ядро Tiger Lake GT2 Wimbledon
Размер кристалла 146 mm² 212 mm²
Количество транзисторов - 2800 millions

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 1280 (+896)
Текстурные блоки (TMUs) 24 80 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 12 32 (+20)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-85 W) 100 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-B (3.0)
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (11_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 -
Vulcan 1.3 -

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

UHD Graphics Xe G4 48EUs
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
Radeon HD 7970M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии