1VS1

HD Graphics 505 против GeForce GTS 360M

Что лучше: Intel HD Graphics 505 (System Shared) или Nvidia GeForce GTS 360M 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 505
0.9
GeForce GTS 360M
1.7 (+88.9%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce GTS 360M. Она быстрее на 88.9 %.

Graphics 505 Подходит для 7% игр
GTS 360M Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 32 W энергоэффективнее (6 W vs 38 W)
  • Видеокарта новее (01 сентября 2016 vs 07 января 2010)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (550 MHz vs 200 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 505 и GeForce GTS 360M, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 505
362
GeForce GTS 360M
646 (+78.5%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 505 и GeForce GTS 360M.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
Graphics 505 GTS 360M
Низкие (720p) 23-33 23-33
Средние (1080p) 13-23 13-23
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 505 и GeForce GTS 360M, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 505 GTS 360M

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 1 GB
Частота памяти - 900 MHz
Пропускная способность - 57.6 GB/s
Шина памяти - 128 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 505 и GeForce GTS 360M, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 0.25 TFLOPS (+31.6%)
Скорость заполнения пикселей 1.95 GPixel/s 4.4 GPixel/s (+125.6%)
Скорость текстурирования 11.7 GTexel/s 17.6 GTexel/s (+50.4%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 550 MHz (+350 MHz)
Максимальная частота 650 MHz -
Технологический процесс 14 nm (-26 nm) 40 nm
Архитектура Generation 9.0 Tesla 2.0
Графическое ядро Apollo Lake GT1.5 GT215
Количество транзисторов - 727 millions
Размер кристалла - 144 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 (+48) 96
Текстурные блоки (TMUs) 18 32 (+14)
Растровые блоки (ROPs) 3 8 (+5)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-32 W) 38 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus MXM-II
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 11.1 (10_1)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 3 1.1
Vulcan 1.3 -
CUDA - 1.2

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 505
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce GTS 360M
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии