1VS1

HD Graphics 505 против GeForce MX350

Что лучше: Intel HD Graphics 505 (System Shared) или Nvidia GeForce MX350 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

HD Graphics 505
0.9
GeForce MX350
7.3 (+711.1%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX350. Она быстрее на 711.1 %.

Graphics 505 Подходит для 7% игр
MX350 Подходит для 30% игр

Технические преимущества

  • На 14 W энергоэффективнее (6 W vs 20 W)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1354 MHz vs 200 MHz)
  • Видеокарта новее (20 февраля 2020 vs 01 сентября 2016)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт HD Graphics 505 и GeForce MX350, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
HD Graphics 505
362
GeForce MX350
2814 (+677.3%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для HD Graphics 505 и GeForce MX350.

FIFA 18
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

FIFA 18
Graphics 505 MX350
Низкие (720p) 33-43 82-102
Средние (1080p) 23-33 67-87
Высокие (1080p) 8-18 52-72
Ультра (1080p) 0-10 37-57

Характеристики

Характеристики видеокарт HD Graphics 505 и GeForce MX350, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

Graphics 505 MX350

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR5
Объем памяти - 2 GB
Частота памяти - 1752 MHz
Пропускная способность - 56.06 GB/s
Шина памяти - 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для HD Graphics 505 и GeForce MX350, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.19 TFLOPS 1.88 TFLOPS (+889.5%)
Скорость заполнения пикселей 1.95 GPixel/s 23.49 GPixel/s (+1104.6%)
Скорость текстурирования 11.7 GTexel/s 46.98 GTexel/s (+301.5%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 200 MHz 1354 MHz (+1154 MHz)
Максимальная частота 650 MHz 1468 MHz (+818 MHz)
Технологический процесс 14 nm 14 nm
Архитектура Generation 9.0 Pascal
Графическое ядро Apollo Lake GT1.5 GP107S
Количество транзисторов - 3300 millions
Размер кристалла - 132 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 144 640 (+496)
Текстурные блоки (TMUs) 18 32 (+14)
Растровые блоки (ROPs) 3 16 (+13)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 6 W (-14 W) 20 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения Ring Bus PCIe 3.0 x4
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_1) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA - 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

HD Graphics 505
4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce MX350
2
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии