1VS1

Radeon 535 против GeForce 9600M GT

Что лучше: AMD Radeon 535 на 2 GB (GDDR5) или Nvidia GeForce 9600M GT 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 535. Она быстрее на 600 %.

535 Подходит для 16% игр
9600M GT Подходит для 1% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (2 GB vs 0.5 GB)
  • Выше частота памяти (1125 MHz vs 792 MHz)
  • Больше пропускная способность (36 GB/s vs 25.34 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (730 MHz vs 500 MHz)
  • Видеокарта новее (17 апреля 2017 vs 04 июня 2008)
  • На 27 W энергоэффективнее (23 W vs 50 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon 535 и GeForce 9600M GT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon 535
1076 (+668.6%)
GeForce 9600M GT
140

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 535 и GeForce 9600M GT.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
535 9600M GT
Низкие (720p) 20-40 20-30
Средние (1080p) 10-30 10-20
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon 535 и GeForce 9600M GT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

535 9600M GT

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR5 GDDR3
Объем памяти 2 GB (+1.5 GB) 0.5 GB
Частота памяти 1125 MHz (+333 MHz) 792 MHz
Пропускная способность 36 GB/s (+10.7 GB/s) 25.34 GB/s
Шина памяти 64 Bit 128 Bit (+64 Bit)

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon 535 и GeForce 9600M GT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.76 TFLOPS (+850%) 0.08 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 7.87 GPixel/s (+96.8%) 4 GPixel/s
Скорость текстурирования 23.62 GTexel/s (+195.3%) 8 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 730 MHz (+230 MHz) 500 MHz
Максимальная частота 984 MHz -
Количество транзисторов 1550 millions (+1236 millions) 314 millions
Технологический процесс 28 nm (-27 nm) 55 nm
Архитектура GCN 3.0 Tesla
Графическое ядро Polaris 24 G96C
Размер кристалла 125 mm² 121 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 384 (+352) 32
Текстурные блоки (TMUs) 24 (+8) 16
Растровые блоки (ROPs) 8 8

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 50 W 23 W (-27 W)

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 MXM-II
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 2.1 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon 535
3.4
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 22
GeForce 9600M GT
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии