Что лучше: AMD Radeon 535 на 2 GB (GDDR5) или Intel HD Graphics 3000 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon 535. Она быстрее на 300 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 535 и HD Graphics 3000, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 535 и HD Graphics 3000.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
535 | Graphics 3000 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-40 | 20-30 |
Средние (1080p) | 10-30 | 10-20 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon 535 и HD Graphics 3000, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 2 GB | - |
Частота памяти | 1125 MHz | - |
Пропускная способность | 36 GB/s | - |
Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon 535 и HD Graphics 3000, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.76 TFLOPS (+261.9%) | 0.21 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 7.87 GPixel/s (+257.7%) | 2.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 23.62 GTexel/s (+78.9%) | 13.2 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 730 MHz | 850 MHz (+120 MHz) |
Максимальная частота | 984 MHz | 1100 MHz (+116 MHz) |
Количество транзисторов | 1550 millions (+926 millions) | 624 millions |
Технологический процесс | 28 nm (-4 nm) | 32 nm |
Архитектура | GCN 3.0 | Generation 6.0 |
Графическое ядро | Polaris 24 | Sandy Bridge GT2 |
Размер кристалла | 125 mm² | 149 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+288) | 96 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+12) | 12 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 (+6) | 2 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | - |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Motherboard Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 11.1 (10_1) |
OpenGL | 4.6 (+1.5) | 3.1 |
OpenCL | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии