Что лучше: AMD Radeon 535 на 2 GB (GDDR5) или Intel UHD Graphics G1 (System Shared) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта UHD Graphics G1. Она быстрее на 39.3 %.
Различные тесты видеокарт Radeon 535 и UHD Graphics G1, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon 535 и UHD Graphics G1.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
535 | Graphics G1 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 20-40 |
Средние (1080p) | 13-33 | 10-30 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon 535 и UHD Graphics G1, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR5 | System Shared |
Объем памяти | 2 GB | - |
Частота памяти | 1125 MHz | - |
Пропускная способность | 36 GB/s | - |
Шина памяти | 64 Bit | - |
Мы рассчитали производительность для Radeon 535 и UHD Graphics G1, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.76 TFLOPS (+65.2%) | 0.46 TFLOPS |
Скорость заполнения пикселей | 7.87 GPixel/s (+9.3%) | 7.2 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 23.62 GTexel/s (+64%) | 14.4 GTexel/s |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 730 MHz (+430 MHz) | 300 MHz |
Максимальная частота | 984 MHz (+84 MHz) | 900 MHz |
Количество транзисторов | 1550 millions | - |
Технологический процесс | 28 nm | 10 nm (-18 nm) |
Архитектура | GCN 3.0 | Generation 11.0 |
Графическое ядро | Polaris 24 | Ice Lake GT1 |
Размер кристалла | 125 mm² | - |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 384 (+128) | 256 |
Текстурные блоки (TMUs) | 24 (+8) | 16 |
Растровые блоки (ROPs) | 8 | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 50 W | 15 W (-35 W) |
Интерфейс подключения | PCIe 3.0 x8 | Ring Bus |
Дополнительный разъем питания | None | - |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (12_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3 |
Vulcan | - | 1.3 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии