1VS1

Radeon HD 6370M против GeForce MX570

Что лучше: AMD Radeon HD 6370M на 1 GB (GDDR3) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon HD 6370M
0.7
GeForce MX570
14.9 (+2028.6%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce MX570. Она быстрее на 2028.6 %.

HD 6370M Подходит для 5% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • На 4 W энергоэффективнее (11 W vs 15 W)
  • Больше объем памяти (2 GB vs 1 GB)
  • Выше частота памяти (1500 MHz vs 800 MHz)
  • Больше пропускная способность (96 GB/s vs 12.8 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 750 MHz)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 26 ноября 2010)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon HD 6370M и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon HD 6370M
276
GeForce MX570
5729 (+1975.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 6370M и GeForce MX570.

Doom 2016
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Doom 2016
HD 6370M MX570
Низкие (720p) 23-33 54-74
Средние (1080p) 13-23 39-59
Высокие (1080p) 0-10 24-44
Ультра (1080p) 0-10 9-29

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon HD 6370M и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

HD 6370M MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR3 GDDR6
Объем памяти 1 GB 2 GB (+1 GB)
Частота памяти 800 MHz 1500 MHz (+700 MHz)
Пропускная способность 12.8 GB/s 96 GB/s (+83.2 GB/s)
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon HD 6370M и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.12 TFLOPS 4.73 TFLOPS (+3841.7%)
Скорость заполнения пикселей 3 GPixel/s 36.96 GPixel/s (+1132%)
Скорость текстурирования 6 GTexel/s 73.92 GTexel/s (+1132%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 750 MHz 832 MHz (+82 MHz)
Количество транзисторов 292 millions 8700 millions (+8408 millions)
Технологический процесс 40 nm 8 nm (-32 nm)
Архитектура TeraScale 2 Ampere
Графическое ядро Robson GA107S
Размер кристалла 59 mm² 200 mm²
Максимальная частота - 1155 MHz

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 80 2048 (+1968)
Текстурные блоки (TMUs) 8 64 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 4 32 (+28)
Ray Tracing ядра - 16
Tensor ядра - 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 11 W (-4 W) 15 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 2.0 x16 PCIe 4.0 x8
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent Portable Device Dependent
Дополнительный разъем питания - None

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Да
Поддержка DLSS Нет Да
DirectX 11.2 (11_0) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.4 4.6 (+0.2)
OpenCL 1.2 3
Vulcan - 1.3
CUDA - 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon HD 6370M
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии