1VS1

GeForce RTX 2050 Mobile против GeForce MX570

Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2050 Mobile на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce MX570 2 GB (GDDR6) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce RTX 2050 Mobile
20.1 (+34.9%)
GeForce MX570
14.9

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2050 Mobile. Она быстрее на 34.9 %.

RTX 2050 Mobile Подходит для 53% игр
MX570 Подходит для 49% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Выше частота памяти (1750 MHz vs 1500 MHz)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 96 GB/s)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (832 MHz vs 735 MHz)
  • На 15 W энергоэффективнее (15 W vs 30 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX570, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce RTX 2050 Mobile
7725 (+34.8%)
GeForce MX570
5729

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX570.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
RTX 2050 Mobile MX570
Низкие (720p) 164-184 141-161
Средние (1080p) 139-159 116-136
Высокие (1080p) 129-149 106-126
Ультра (1080p) 114-134 91-111

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX570, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 2050 Mobile MX570

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR6
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1750 MHz (+250 MHz) 1500 MHz
Пропускная способность 112 GB/s (+16 GB/s) 96 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX570, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.1 TFLOPS (+7.8%) 4.73 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 39.84 GPixel/s (+7.8%) 36.96 GPixel/s
Скорость текстурирования 79.68 GTexel/s (+7.8%) 73.92 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 735 MHz 832 MHz (+97 MHz)
Максимальная частота 1245 MHz (+90 MHz) 1155 MHz
Количество транзисторов 8700 millions 8700 millions
Технологический процесс 8 nm 8 nm
Архитектура Ampere Ampere
Графическое ядро GA107 GA107S
Размер кристалла 200 mm² 200 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 2048
Текстурные блоки (TMUs) 64 64
Растровые блоки (ROPs) 32 32
Ray Tracing ядра 32 (+16) 16
Tensor ядра 64 64

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 15 W (-15 W)
Длина 229 mm -
Ширина 113 mm -
Высота 35 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 4.0 x8
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Да
Поддержка DLSS Да Да
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 Ultimate (12_2)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 8.6

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce RTX 2050 Mobile
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce MX570
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии