1VS1

GeForce RTX 2050 Mobile против GeForce MX330

Что лучше: Nvidia GeForce RTX 2050 Mobile на 4 GB (GDDR6) или Nvidia GeForce MX330 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

GeForce RTX 2050 Mobile
20.1 (+219%)
GeForce MX330
6.3

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce RTX 2050 Mobile. Она быстрее на 219 %.

RTX 2050 Mobile Подходит для 53% игр
MX330 Подходит для 29% игр

Технические преимущества

  • Больше объем памяти (4 GB vs 2 GB)
  • Больше пропускная способность (112 GB/s vs 56.06 GB/s)
  • Видеокарта новее (17 декабря 2021 vs 20 февраля 2020)
  • Выше частота памяти (1752 MHz vs 1750 MHz)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (1531 MHz vs 735 MHz)
  • На 20 W энергоэффективнее (10 W vs 30 W)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX330, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
GeForce RTX 2050 Mobile
7725 (+218%)
GeForce MX330
2429

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX330.

Far Cry 2
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Far Cry 2
RTX 2050 Mobile MX330
Низкие (720p) 164-184 102-122
Средние (1080p) 139-159 77-97
Высокие (1080p) 129-149 67-87
Ультра (1080p) 114-134 52-72

Характеристики

Характеристики видеокарт GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX330, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

RTX 2050 Mobile MX330

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти GDDR6 GDDR5
Объем памяти 4 GB (+2 GB) 2 GB
Частота памяти 1750 MHz 1752 MHz (+2 MHz)
Пропускная способность 112 GB/s (+55.9 GB/s) 56.06 GB/s
Шина памяти 64 Bit 64 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для GeForce RTX 2050 Mobile и GeForce MX330, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 5.1 TFLOPS (+318%) 1.22 TFLOPS
Скорость заполнения пикселей 39.84 GPixel/s (+56.2%) 25.5 GPixel/s
Скорость текстурирования 79.68 GTexel/s (+108.3%) 38.26 GTexel/s

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 735 MHz 1531 MHz (+796 MHz)
Максимальная частота 1245 MHz 1594 MHz (+349 MHz)
Количество транзисторов 8700 millions (+6900 millions) 1800 millions
Технологический процесс 8 nm (-6 nm) 14 nm
Архитектура Ampere Pascal
Графическое ядро GA107 GP108B
Размер кристалла 200 mm² 74 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 2048 (+1664) 384
Текстурные блоки (TMUs) 64 (+40) 24
Растровые блоки (ROPs) 32 (+16) 16
Ray Tracing ядра 32 -
Tensor ядра 64 -

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 30 W 10 W (-20 W)
Длина 229 mm -
Ширина 113 mm -
Высота 35 mm -

Разъемы подключения

Интерфейс подключения PCIe 3.0 x8 PCIe 3.0 x4
Дополнительный разъем питания None None
Разъемы для мониторов 1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a Portable Device Dependent

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Да Нет
Поддержка DLSS Да Нет
DirectX 12 Ultimate (12_2) 12 (12_1)
OpenGL 4.6 4.6
OpenCL 3 3
Vulcan 1.3 1.3
CUDA 8.6 6.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

GeForce RTX 2050 Mobile
4.5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 8
GeForce MX330
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2

Комментарии