1VS1

Radeon R3 Graphics против GeForce 8800 GTS 512

Что лучше: AMD Radeon R3 Graphics (System Shared) или Nvidia GeForce 8800 GTS 512 0.5 GB (GDDR3) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.

Производительность, поддержка игр

Radeon R3 Graphics
0.8
GeForce 8800 GTS 512
1.5 (+87.5%)

В суммарном тесте производительности победила видеокарта GeForce 8800 GTS 512. Она быстрее на 87.5 %.

R3 Graphics Подходит для 6% игр
8800 GTS 512 Подходит для 13% игр

Технические преимущества

  • На 120 W энергоэффективнее (15 W vs 135 W)
  • Видеокарта новее (28 января 2015 vs 11 декабря 2007)
  • Быстрее базовая частота графического ядра (650 MHz vs 600 MHz)

Навигация

Бенчмарки

Различные тесты видеокарт Radeon R3 Graphics и GeForce 8800 GTS 512, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.

Passmark benchmark
Passmark Graphics

2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.

Passmark
Radeon R3 Graphics
307
GeForce 8800 GTS 512
564 (+83.7%)

FPS в играх

На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R3 Graphics и GeForce 8800 GTS 512.

Mortal Kombat X (10)
Введите название игры для проверки

Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.

Mortal Kombat X (10)
R3 Graphics 8800 GTS 512
Низкие (720p) 20-30 20-40
Средние (1080p) 10-20 10-30
Высокие (1080p) 0-10 0-10
Ультра (1080p) 0-10 0-10

Характеристики

Характеристики видеокарт Radeon R3 Graphics и GeForce 8800 GTS 512, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.

R3 Graphics 8800 GTS 512

Память

Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.

Тип памяти System Shared GDDR3
Объем памяти - 0.5 GB
Частота памяти - 820 MHz
Пропускная способность - 52.48 GB/s
Шина памяти - 256 Bit

Расчетная мощность

Мы рассчитали производительность для Radeon R3 Graphics и GeForce 8800 GTS 512, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.

Производительность (FP32) 0.15 TFLOPS 0.42 TFLOPS (+180%)
Скорость заполнения пикселей 2.4 GPixel/s 10.4 GPixel/s (+333.3%)
Скорость текстурирования 4.8 GTexel/s 41.6 GTexel/s (+766.7%)

Графический процессор

Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.

Базовая тактовая частота 600 MHz 650 MHz (+50 MHz)
Количество транзисторов 930 millions (+176 millions) 754 millions
Технологический процесс 28 nm (-37 nm) 65 nm
Архитектура GCN 2.0 Tesla
Графическое ядро Beema G92
Размер кристалла 107 mm² 324 mm²

Ядра (блоки)

Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.

CUDA-ядра (Stream Processors) 128 128
Текстурные блоки (TMUs) 8 64 (+56)
Растровые блоки (ROPs) 4 16 (+12)

Совместимость и размеры

Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.

Энергопотребление (TDP) 15 W (-120 W) 135 W
Длина - 254 mm
Толщина слота - 2 slot's
Рекомендуемый блок питания - 300 W

Разъемы подключения

Интерфейс подключения IGP PCIe 2.0 x16
Разъемы для мониторов Portable Device Dependent 2x DVI, 1x S-Video
Дополнительный разъем питания - 1x 6-pin

Графические API

Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.

Трассировка лучей Нет Нет
Поддержка DLSS Нет Нет
DirectX 12 (12_0) 11.1 (10_0)
OpenGL 4.6 (+1.3) 3.3
OpenCL 2.1 1.1
CUDA - 1.1

Другие сравнения с этими видеокартами

Оценка пользователей

Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь

Radeon R3 Graphics
3
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 2
GeForce 8800 GTS 512
5
/5
1
2
3
4
5
Голосов: 1

Комментарии