Что лучше: AMD Radeon R3 Graphics (System Shared) или AMD Radeon HD 7870 XT 2 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 7870 XT. Она быстрее на 1350 %.
Различные тесты видеокарт Radeon R3 Graphics и Radeon HD 7870 XT, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon R3 Graphics и Radeon HD 7870 XT.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
R3 Graphics | HD 7870 XT | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 20-30 | 89-109 |
Средние (1080p) | 10-20 | 64-84 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 54-74 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 39-59 |
Характеристики видеокарт Radeon R3 Graphics и Radeon HD 7870 XT, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | System Shared | GDDR5 |
Объем памяти | - | 2 GB |
Частота памяти | - | 1500 MHz |
Пропускная способность | - | 192 GB/s |
Шина памяти | - | 256 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon R3 Graphics и Radeon HD 7870 XT, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.15 TFLOPS | 3 TFLOPS (+1900%) |
Скорость заполнения пикселей | 2.4 GPixel/s | 31.2 GPixel/s (+1200%) |
Скорость текстурирования | 4.8 GTexel/s | 93.6 GTexel/s (+1850%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 600 MHz | 925 MHz (+325 MHz) |
Количество транзисторов | 930 millions | 4313 millions (+3383 millions) |
Технологический процесс | 28 nm | 28 nm |
Архитектура | GCN 2.0 | GCN 1.0 |
Графическое ядро | Beema | Tahiti |
Размер кристалла | 107 mm² | 352 mm² |
Максимальная частота | - | 975 MHz |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 128 | 1536 (+1408) |
Текстурные блоки (TMUs) | 8 | 96 (+88) |
Растровые блоки (ROPs) | 4 | 32 (+28) |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 15 W (-170 W) | 185 W |
Длина | - | 267 mm |
Толщина слота | - | 2 slot's |
Рекомендуемый блок питания | - | 450 W |
Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x16 |
Разъемы для мониторов | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI 1.4a, 2x mini-DisplayPort 1.2 |
Дополнительный разъем питания | - | 2x 6-pin |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 12 (12_0) | 12 (11_1) |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | - |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии