Что лучше: ATI Radeon HD 2900 XT на 0.5 GB (GDDR3) или AMD Radeon HD 6670 1 GB (GDDR5) ? Можно узнать, прочитав наше сравнение этих видеокарт в играх, бенчмарках и по характеристикам.
В суммарном тесте производительности победила видеокарта Radeon HD 6670. Она быстрее на 11.8 %.
Различные тесты видеокарт Radeon HD 2900 XT и Radeon HD 6670, которые позволяют точнее узнать о производительности каждой в реальных условиях.
2D и 3D тесты, которые выполняются на различных версиях DirectX, проверяют шейдерные вычисления, тесселяцию, текстурирование и другие параметры. Данный бенчмарк близко оценивает видеокарту с ее возможностями в играх и при рендеринге.
На основании пользовательских данных и с помощью нашего алгоритма, мы спрогнозировали FPS в различных играх для Radeon HD 2900 XT и Radeon HD 6670.
Ниже представлен приблизительный FPS с выбранными видеокартами, при условии использования рекомендуемых процессоров.
HD 2900 XT | HD 6670 | |
---|---|---|
Низкие (720p) | 23-43 | 23-43 |
Средние (1080p) | 13-33 | 13-33 |
Высокие (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Ультра (1080p) | 0-10 | 0-10 |
Характеристики видеокарт Radeon HD 2900 XT и Radeon HD 6670, влияющие на их производительность и позволяющие сделать более точный выбор при равнозначных тестах в бенчмарках и играх.
Память видеокарты (VRAM) — ключевой элемент. Чем больше объём памяти, тем больше текстур, моделей и графических данных видеокарта может хранить одновременно. Это особенно важно в играх с детализированной графикой, работе с 3D-сценами и монтаже видео.
Тип памяти | GDDR3 | GDDR5 |
Объем памяти | 0.5 GB | 1 GB (+0.5 GB) |
Частота памяти | 828 MHz | 1000 MHz (+172 MHz) |
Пропускная способность | 106 GB/s (+42 GB/s) | 64 GB/s |
Шина памяти | 512 Bit (+384 Bit) | 128 Bit |
Мы рассчитали производительность для Radeon HD 2900 XT и Radeon HD 6670, включая скорость текстурирования и заполнения пикселей. Эти показатели определяют, насколько быстро видеокарта обрабатывает текстуры и отрисовывает пиксели.
Производительность (FP32) | 0.48 TFLOPS | 0.77 TFLOPS (+60.4%) |
Скорость заполнения пикселей | 11.89 GPixel/s (+85.8%) | 6.4 GPixel/s |
Скорость текстурирования | 11.89 GTexel/s | 19.2 GTexel/s (+61.5%) |
Графический процессор (GPU) — это специализированный чип в видеокарте, отвечающий за обработку графики. Он выполняет сложные вычисления, необходимые для рендеринга изображений, анимации и видео.
Базовая тактовая частота | 743 MHz | 800 MHz (+57 MHz) |
Количество транзисторов | 720 millions (+4 millions) | 716 millions |
Технологический процесс | 80 nm | 40 nm (-40 nm) |
Архитектура | TeraScale | TeraScale 2 |
Графическое ядро | R600 | Turks |
Размер кристалла | 420 mm² | 118 mm² |
Ядра видеокарты выполняют разные задачи: CUDA — обрабатывают графику и вычисления, текстурные блоки отвечают за наложение текстур, растровые блоки (ROP) — за вывод пикселей, а Tensor ядра ускоряют задачи ИИ и машинного обучения. Чем их больше, тем лучше.
CUDA-ядра (Stream Processors) | 320 | 480 (+160) |
Текстурные блоки (TMUs) | 16 | 24 (+8) |
Растровые блоки (ROPs) | 16 (+8) | 8 |
Данные указываются на основании референсных видеокарт (заводских). Размеры от производителей (MSI, Gigabyte, Palit и т.д.) могут отличаться.
Энергопотребление (TDP) | 215 W | 66 W (-149 W) |
Рекомендуемый блок питания | 550 W | 250 W (-300 W) |
Толщина слота | 2 slot's | 1 slot's (-1 slot's) |
Длина | 241 mm | 168 mm (-73 mm) |
Интерфейс подключения | PCIe 1.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Дополнительный разъем питания | 1x 6-pin + 1x 8-pin | None |
Разъемы для мониторов | 2x DVI, 1x S-Video | 1x DVI, 1x HDMI 1.3a, 1x VGA |
Стороннее программное обеспечение, которое позволяет программам и играм взаимодействовать с видеокартой для рендеринга графики.
Трассировка лучей | Нет | Нет |
Поддержка DLSS | Нет | Нет |
DirectX | 10.0 (10_0) | 11.2 (11_0) |
OpenGL | 3.3 | 4.4 (+1.1) |
OpenCL | - | 1.2 |
Помимо оценки, Ваш личный анализ, высказанный в комментариях, может кому-то очень помочь
Если Вы не смогли найти что-то на сайте, просто напишите чего не смогли найти. Мы в кратчайшие сроки постараемся это добавить.
Комментарии